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弈劍是一款由unity3d模塊產品研發的手機端第三人稱及時對決游戲。弈劍游戲設計風格偏重寫實性,少量使用ui,游戲中事件觸發根據自然環境情景物件來進行,更為有畫面感。弈劍手游游戲的對決情況下關鍵分成遠程控制與近戰二種方法,2個玩家在比較有限地區內開展PK。熱烈歡迎眾多玩家免費下載感受。
游戲詳細介紹
弈劍是一款第三人稱PVP及時對決游戲,水墨風格的游戲設計風格讓玩家體會激情刺激性的作戰,弈劍游戲里的各種各樣武器讓任你應用。弈劍手游游戲結合了豐富多樣有意思的游戲原素,陪你打拼熱血武林武林當中。
游戲特點
1、撇開傳統式游戲崗位的拘束,弈劍手游游戲是通過彼此間距來分辨近戰遠程控制的。
2、游戲分成精力及內功,精力最開始為空判負。
3、內功隨時長提高,攻擊、閃躲、曝氣等都是會耗費內功,假如內功耗光會造成漏洞,等候的很有可能便是敵人無盡的催殘了。
游戲閃光點
- 根據劍招的攻擊判斷:
近戰的每一次攻擊都基于劍招的拔劍運動軌跡與能否擊中對手的人體來分辨,不一樣的攻擊方向還會產生不一樣的攻擊實際效果。
- 八向伸縮式攻擊發招:
讓我們制做了八個方向及其收劍情況和彈跳情況做為近戰攻擊先手,每一個方向可以設置單獨的連技開展后 續的回訪攻擊。連技的釋放出來都是根據劍招攻擊姿勢方向來滾動的,人物角色手上的劍劃向的方向與玩家劃向的方向同樣。
- 可定制的技能搭配:
玩家能夠隨意選擇安裝帶上的招數,與此同時不一樣的招數也需要劃對每一個招數相匹配的方向就可以開啟取得成功。
- 根據情景方向五行生克的判斷:
遠程控制攻擊防御力間相互之間擁有不一樣的特性影響到,根據情景中陣圖的情形與玩家的重心來確定目前的特性,與此同時情景中陣圖部位也會造成周期性變化來對遠程控制的對決造成更多的危害。
- 近戰換刀、背擊、彈刀、彈反體制:
近戰對決有多種多樣設計風格可提供選擇,不一樣的攻擊方法靈便配搭會形成不一樣結論,相互之間反過來的攻擊方向會造成換刀,搭到對手身后的合理視角能夠開啟背擊攻擊,一般攻擊打中防御力中玩家會被彈刀,彈反也是一種高危高收益的防守個人行為。
升級日志
AI改動
一部分操縱觸感更新到全新未發布開發設計版本號,緩解了前搖的危害
增強了預鍵入判斷
增強了嚴厲打擊動畫特效
增強了臨時性訓練模式協助提醒
解決了情景物件擋住視線難題
修補沒法獲取難題
修補了一些bug
評論