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游戲內(nèi)容
《俠義天下手游》是一款無職業(yè),無級別,武器裝備無等級的2D純古風(fēng)游戲。
游戲特色
角色屬性簡易、容易理解:魅力、武學(xué)、速率、回應(yīng)、躲閃、擊中、防御力、破壞。
人物角色無級別:并沒有等級的定義,眾生平等:
人物角色無職業(yè):創(chuàng)建任務(wù)是,玩家不用選擇職業(yè),角色是全能的。
年紀(jì):玩家在游戲里已存有的時長,與此同時它危害玩家的體力。提高方式為在線的時間,初始值為1.00歲。
精力:如體力為0玩家則倒下,幾秒后重新站起后修復(fù)1%的體力,能通過藥物或心決可對它進(jìn)行修復(fù),初始值為22點(diǎn)。
武學(xué):假如武學(xué)值耗費(fèi)結(jié)束,玩家無法正常的應(yīng)用武功。
武學(xué)提高方式為:90%之上武學(xué)耗費(fèi)至10%下列為起點(diǎn),根據(jù)藥物或心決無間斷修復(fù)至90%之上為更新點(diǎn)。武學(xué)耗費(fèi)和武功設(shè)置成一定關(guān)聯(lián),初始值11.50點(diǎn)。
速率:武功發(fā)招的間隙時長,標(biāo)值越低,工作頻率越大。依據(jù)武功和武器裝備不一樣而改變。初始值為120點(diǎn)。
修復(fù):受到攻擊后反擊的間隙時長,標(biāo)值越低,反擊的時間間隔越少。依據(jù)武功和武器裝備不一樣而改變,初始值為100點(diǎn)。
躲閃:避開進(jìn)攻的幾率,標(biāo)值越多,閃躲概率越多。依據(jù)武功和武器裝備不一樣而改變,初始值為38點(diǎn)。
防御力:相抵破壞能力,與此同時分成,身體防御力/頭頂部防御力/手臂防御力/足部防御力,標(biāo)值越多,相抵的破壞越大。依據(jù)武功和武器裝備不一樣而改變,身體初始值33點(diǎn),頭頂部初始值32點(diǎn),手臂初始值32點(diǎn),腳部初始值32點(diǎn)。
擊中:擊中的幾率,標(biāo)值越多,擊中的幾率越大。依據(jù)武功和武器裝備不一樣而改變,初始值為0點(diǎn)。
破壞:嚴(yán)厲打擊水平。通過和防御力進(jìn)行計(jì)算得到最后破壞力,與此同時分成,身體破壞/頭頂部破壞/手臂破壞/足部破壞,標(biāo)值越多,破壞越大。依據(jù)武功和武器裝備不一樣而改變,身體初始值205點(diǎn),頭頂部初始值145點(diǎn),手臂初始值145點(diǎn)腳部初始值145點(diǎn)。
再造:角色身亡也會增加再造工作經(jīng)驗(yàn),再造級別越大每一次回應(yīng)內(nèi)功、活力值越大。
姿態(tài)保持:進(jìn)攻不被打斷能力,例如“玩家1”有200的保持姿態(tài)。如今有一個破壞為199的玩家進(jìn)攻打中“玩家1”那么該玩家會站在那里巋然不動。反之則授于回復(fù)的限定造成無法正常還擊。依據(jù)武功和武器裝備不一樣而改變,初始值為0點(diǎn)。
耐性:耐性標(biāo)值在玩家中廣為流傳很多,這種要穿有多種不同的版本號。例如:不動胡提醒的掩藏防御力、抗怪時候的傷害減免這些。。。。實(shí)際上說到底“耐性”便是人物角色隱藏的“延展性特性”,是不是打開定魂耐性也將為人物角色提高的傷害減免實(shí)際效果。修練等級越大傷害減免功效越高。在妖怪或其它人物角色進(jìn)攻你的時候,除開自身身體防御能力(維護(hù)定魂、本身武功防御力、武器裝備)相抵一部分攻擊,耐性都將相抵一部分地區(qū)進(jìn)攻。在游戲里,如果把耐性值修練更高一些,在遭到很多進(jìn)攻前提下,會給人物角色給予相對穩(wěn)定的相對較高的傷害減免實(shí)際效果。因每一次傷害減免標(biāo)值取決于與遭受的攻擊抗壓強(qiáng)度,因此標(biāo)值并不規(guī)律,無法在人物角色控制面板中直觀地表達(dá)出來。匯總:唄進(jìn)攻英語單詞失血量超出人物角色血條限制的1/4就可以修練耐性:耐性修練后,會到人物角色遭到進(jìn)攻時提供很不錯的傷害減免實(shí)際效果。
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