主站 商城 論壇 自運(yùn)營 登錄 注冊 《百劍討妖傳綺譚》試玩報(bào)告:搞怪歡樂的小品和風(fēng)肉鴿 Ma...,游戲,朧村正,百劍討妖傳綺譚" />
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2025年03月06日
近期,我們試玩了《百劍討妖傳綺譚》的新版DEMO,發(fā)現(xiàn)這款游戲在和風(fēng)元素、討妖題材以及角色設(shè)計(jì)等方面都明顯受到《朧村正》的影響。新DEMO中新增的吃拉面系統(tǒng)和多角色設(shè)定為游戲增添了趣味性。
本作延續(xù)了《黑帝斯》的Roguelite游戲框架,但通過分割成三條平行世界線的劇情設(shè)計(jì),為不同主角帶來了獨(dú)特的故事體驗(yàn)。每個(gè)角色都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和故事走向,增加了游戲的可玩性。
在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,游戲提供了多樣化的武器選擇和強(qiáng)化系統(tǒng),讓玩家享受快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。不過,DEMO中的整體難度偏低,缺乏挑戰(zhàn)性,但預(yù)告片中展示的BOSS戰(zhàn)讓人期待正式版的難度設(shè)計(jì)。
劇情方面,《百劍討妖傳綺譚》采用分割的平行世界線,每條線索展現(xiàn)出不同的故事背景和角色關(guān)系。這種設(shè)計(jì)為游戲增添了新鮮感和趣味性,使玩家在探索不同世界線時(shí)體驗(yàn)到不同的故事情節(jié)。
盡管每條故事線的劇情體驗(yàn)有利有弊,但整體來看,《百劍討妖傳綺譚》展現(xiàn)了和風(fēng)要素、戰(zhàn)斗爽感和多樣化劇情的亮點(diǎn)。如果你對這類游戲感興趣,不妨一試這款具有趣味性的小品Roguelite闖關(guān)游戲。
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