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任天堂近日確認,正在積極探索虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā)應(yīng)用。從早期的Wii體感操控,到Switch主機的掌機一體化設(shè)計,再到最新的繼任機型,任天堂始終走在創(chuàng)新的前沿,致力于為玩家提供全新的游戲體驗。盡管在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的多次嘗試未能掀起如其傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品般的熱潮,但這并未阻止他們在這一領(lǐng)域的探索。
早在1987年,任天堂就推出了"紅白機3D系統(tǒng)"立體頭顯,然而這一產(chǎn)品并未能普及,最終被歷史遺忘。之后的Virtual Boy由于單色顯示導(dǎo)致的視覺疲勞,遭遇了市場的冷遇。Oculus Rift的創(chuàng)始人Palmer Luckey甚至表示,這一失敗給虛擬現(xiàn)實游戲領(lǐng)域帶來了長達多年的陰影。盡管如此,任天堂在后期推出的Labo紙盒套裝中,玩家仍能用紙板組裝簡易的VR眼鏡,支持《超級馬力奧:奧德賽》和《塞爾達傳說:曠野之息》等熱門游戲。
根據(jù)任天堂最新的財報,研發(fā)部門正在積極探索無線通信、安全防護、云計算、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實/混合現(xiàn)實、深度學(xué)習(xí)及大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)在游戲系統(tǒng)和家庭娛樂領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。這一消息無疑讓許多游戲愛好者充滿期待。
需要注意的是,目前的探索階段僅限于技術(shù)預(yù)研,尚未有相關(guān)產(chǎn)品的推出計劃。然而,這一動向與2023年曝光的任天堂VR設(shè)備專利相呼應(yīng),雖然該專利可能僅針對Labo VR套件,但也為未來的產(chǎn)品線埋下了伏筆。
目前,Switch2尚未公布任何VR支持計劃,但財報中透露的消息暗示,任天堂可能正在籌備專屬的VR設(shè)備。面對索尼PS VR2頭顯和微軟限定版Meta Quest 3S的激烈競爭,若任天堂決心進軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,《密特羅德Prime》和《塞爾達傳說》等頂級IP將成為它們最強有力的內(nèi)容籌碼。
我們163disk的小編也通過渠道找到一批高付費玩家對游戲進行討論,以下是他們對這個任天堂正式宣布進軍虛擬現(xiàn)實市場:從bo紙盒到真實VR體驗!的建議和評價:
“我一直是任天堂的忠實粉絲,看到他們再次探索VR,我感到既興奮又期待!希望這次能給我們帶來更加沉浸的體驗。”——小馬哥
“Labo的VR其實蠻有趣的,但我希望任天堂能推出更強大的設(shè)備,而不是僅僅依靠紙板。”——游戲小白
“任天堂的經(jīng)典IP配合VR,想想都覺得刺激!如果能在《塞爾達傳說》中實現(xiàn)真正的身臨其境,那絕對是一場革命。”——游戲狂人
“我對他們的VR計劃持謹慎態(tài)度,畢竟之前的嘗試并不成功。但只要能把握好方向,我相信任天堂能做出好產(chǎn)品。”——老玩家
“VR技術(shù)的前景讓我充滿期待,能否打破之前的瓶頸,還得看任天堂的決策和技術(shù)實力。”——科技迷
新增玩家數(shù):15000
日活躍用戶數(shù)(DAU):50000
付費玩家數(shù):8000
總充值金額:200000元
ARPU(每用戶平均收入):4元
ARPPU(每付費用戶平均收入):25元
留存率:30%
12月21日《暗黑破壞神:不朽》×Apple 授權(quán)店活動「庇護之地冬日奇遇」開啟!