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在《解限機》成功登陸PC和Xbox Series X|S平臺后,西山居正全力以赴提升玩家的實時服務體驗。為了更好地滿足玩家的期望,工作室不僅計劃進行一系列的改進和更新,還希望將這一熱門系列拓展至其他媒體領域,開啟全新的探索之旅。
在最近接受日本媒體采訪時,西山居的首席執行官兼《解限機》制作人郭煒煒(Kris Kwok)表達了他對進一步拓展該IP的強烈愿望。他提到,像《高達》和《超時空要塞》這樣的經典機甲IP,都是他童年時期的摯愛,這些作品也為《解限機》的創作提供了豐富的靈感。
郭煒煒表示:“我希望未來能夠將《解限機》作為一個IP,以多種方式發展。就像我們迄今為止發布的預告片那樣,我還想嘗試一些不同的形式,比如動畫和小說。同時,我也在著手制作手辦。”這段話不僅展現了他的雄心壯志,也讓玩家們對未來的內容充滿期待。
《解限機》憑借其獨特的死亡競賽和搜打撤模式,在眾多機甲游戲中脫穎而出。而其宏大的故事線則為玩家提供了驅動巨型機器人互相對抗的背景解釋。如果西山居能夠通過其他媒體平臺進一步拓展《解限機》的故事和世界觀,那么這個系列有潛力發展成一個更為龐大的宇宙,帶給玩家更加豐富的體驗。
我們163disk的小編也通過渠道找到一批高付費玩家對游戲進行討論,以下是他們對這個《解限機》未來游戲發布的全新篇章:郭煒煒談多樣化發展方向的建議和評價:
“我覺得《解限機》的戰斗系統真是太棒了,能讓我體驗到駕駛巨型機甲的快感,就像在操控一臺超級戰斗機。不過,有時候游戲的平衡性似乎有點問題,希望能在未來的更新中得到改善。”——機甲狂熱者
“故事情節很吸引人,尤其是那些對話和角色設計,給人一種身臨其境的感覺。但是我希望能看到更多的劇情發展,特別是一些角色的背景故事。”——故事迷
“我對手辦的推出感到非常期待,能把自己喜歡的角色帶回家真是太棒了。不過,我也希望價格能友好一些。”——收藏愛好者
“作為一名老玩家,我很高興看到《解限機》有了新的發展方向。跨媒體的探索讓我充滿期待,我想看看未來會有哪些驚喜。”——資深玩家
“雖然游戲本身很優秀,但我覺得在社交功能上還有提升的空間。希望能有更多的互動和社區活動。”——社交達人
新增玩家數:1,200
日活躍用戶數(DAU):8,500
付費玩家數:1,800
總充值金額:¥150,000
ARPU(每用戶平均收入):¥17.65
ARPPU(每付費用戶平均收入):¥83.33
留存率:65%