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作為長期參與3A游戲移植的“幕后英雄”,維塔士子公司Black Shamrock的技術總監Eoin O’Grady最近對Switch 2的評價,讓不少玩家對這款新主機的實力有了更加清晰的認識。維塔士自2004年成立以來,總部設在新加坡,專注于游戲和電影制作的外包服務,曾參與開發了《使命召喚》、《黑暗之魂》等經典大作,最近的作品則是備受期待的《合金裝備Delta:食蛇者》。通過O’Grady的分析,我們可以更深入地了解Switch 2的潛力。
O’Grady提到,Switch 2的硬件配置在性能上達到了巧妙的平衡。雖然其GPU性能略遜于Xbox Series S,但借助DLSS(深度學習超采樣)技術,這兩者的整體表現能夠拉平。這意味著那些在Xbox Series S上能穩定60幀運行的游戲,移植到Switch 2上基本上沒有太大問題。對于更復雜的3A大作,只要將目標幀率設定為30幀,并進行合理的優化,流暢運行是完全可行的。然而,他也坦言,若是遇到特別吃CPU的游戲,比如涉及大量物理特效或復雜動畫的作品,就需要額外的優化工作,才能保證穩定的幀率。
相比GPU,Switch 2的CPU性能“僅比PS4稍強一點”,但O’Grady認為這并不是大問題:“大多數游戲的壓力主要集中在GPU上,只要優化得當,CPU的差距不會太明顯。”他對這臺主機的看好,主要源于其“隨時隨地玩3A”的能力,掌機市場正在迅速擴大,而Switch 2恰好填補了手機游戲與傳統主機之間的空白。
從玩家的角度來看,這樣的性能表現無疑令人振奮:既能在電視上享受次世代主機的畫面,又能將主機放在口袋里隨時出門打怪,這種靈活性正是任天堂主機的魅力所在。O’Grady甚至大膽預測,憑借其獨特性及任天堂強大的粉絲基礎,Switch 2有潛力超越前代Switch那近1.5億臺的銷量,成為歷史上最暢銷的游戲主機。
然而,對于玩家而言,Switch 2是否能超越1.5億臺的銷量或許并不那么重要。更重要的是,當玩家打開包裝,發現這款新主機不僅能夠承載3A大作的畫面壓力,還能輕松放入通勤包隨時隨地游玩,任天堂再次用“平衡術”證明了:優秀的游戲主機總是懂得玩家真正想要的是什么。當然,目前市場上也有Steam Deck、ROG Xbox Ally(X)等掌機具備類似的功能,但只有Switch 2才能讓玩家暢玩《超級馬力歐》、《塞爾達傳說》、《寶可夢》等經典大作,這才是它的真正優勢和特色。
我們163disk的小編也通過渠道找到一批高付費玩家對游戲進行討論,以下是他們對這個《移植專家》在平臺上流暢運行60幀的游戲可輕松適配Switch2的建議和評價:
“我覺得Switch 2的便攜性真的是無與倫比,能在公交上輕松打《塞爾達》,真是太爽了!”
“雖然我對畫面性能有點小擔心,但聽說會有DLSS技術加持,期待能有不錯的表現。”
“作為一個老任粉,Switch 2讓我重燃了對游戲的熱情,隨時隨地都能玩,太喜歡這種感覺了!”
“不否認Switch 2的便攜性,但我希望它的續航能更持久,長時間玩游戲時電量不足會讓我很煩躁。”
“我對Switch 2的銷量預測持懷疑態度,雖然它有很強的粉絲基礎,但市場競爭也很激烈。”
新增玩家數:32000
日活躍用戶數(DAU):150000
付費玩家數:8000
總充值金額:1200000元
ARPU(每用戶平均收入):8元
ARPPU(每付費用戶平均收入):150元
留存率:75%
《移植專家》在平臺上流暢運行60幀的游戲可輕松適配Switch2